NVIDIA revela o DLSS 5, prometendo jogos com visuais fotorrealistas
Por Posted by | Publicado em - Editado em“ChatGPT, deixe esse jogo com gráficos fotorrealistas”. De acordo com a NVIDIA, o DLSS 5 irá “reduzir a lacuna entre renderização e a realidade”.
A nova versão chega neste outono (primavera no Brasil).
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A NVIDIA anunciou o DLSS 5, nova versão da sua tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial.
Segundo a NVIDIA, a nova versão do DLSS é o maior avanço da empresa em computação gráfica desde a estreia do Ray Tracing em tempo real em 2018.
O DLSS 5 utiliza um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Segundo a empresa, “isso permitirá que os desenvolvedores ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas nos efeitos visuais de Hollywood”.

De acordo com o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, o novo DLSS é o “momento GPT para os gráficos”, combinando renderização clássica com IA Generativa para oferecer um grande salto no realismo visual.
O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, permitindo que os artistas determinem onde e como os aprimoramentos serão aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, utilizando a mesma estrutura NVIDIA Streamline usada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 terá o suporte de grandes editoras, como Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.
A tecnologia já tem suporte confirmado nos seguintes jogos: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet.
Para mais detalhes, a Digital Foundry fez um vídeo testando a tecnologia.
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