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Lost Soul Aside capa
Review

Lost Soul Aside – O Solo Leveling dos games

Por Posted byRatito | Publicado em - Editado em

Após 11 longos anos em desenvolvimento, Lost Soul Aside, o projeto do diretor Yang Bing e do estúdio Ultizero Games finalmente saiu das sombras e veio para luz. Infelizmente, parece que 11 anos não foram tempo o suficiente.

Não temos Final Fantasy em casa.

Lost Soul Aside

Vou começar falando sobre o que acredito ser o disparado, o ponto mais fraco do jogo: o enredo (ou a falta dele). Em Lost Soul Aside, controlamos Noctis Kaser, um jovem membro do grupo de resistência Avalanche GLIMMER. Durante um ato de resistência, alguns Voidrax, monstros de outra dimensão, aparecem de repente e começam a atacar o povo. Durante o ataque, Kaser entra em contato com Grimório Weiss Lorde Arena, um Voidrax que se assemelha a um dragão. Para escapar dos ataques dos Voidrax, ambos decidem unir forças. Durante o ataque, Louisa, irmã de Kaser, tem sua alma roubada por um dos monstros. Kaser e Lorde Arena decidem partir para a terra dos Voidrax em busca da alma de sua irmã.

Com exceção do seu inicio, não é exagero dizer que você pode encontrar histórias mais interessantes no verso de uma caixa de cereal. Se você remover a história e deixar apenas os chefes, nada iria mudar. O ritmo de Lost Soul Aside é irritantemente lento; você vai esquecer a existência de certos personagens no momento em que terminar o diálogo com eles, principalmente de Louisa, que deveria ser a maior motivação do jogo, mas, infelizmente, ela tem apenas meia hora de tela antes de morrer.

Combate

Felizmente, Lost Soul Aside não é um soulslike. Pelo contrário, o jogo é semelhante a algo da Platinum Games misturado com Final Fantasy. O combate pode ser frenético, intenso e impressionante, com foco em diversão, ao invés de desafio. E, de certa forma, parece muito com um jogo da era Xbox 360/PS3. Mas, ao mesmo tempo, também pode ser travado e não responde muito bem.

O início de Lost Soul Aside não é muito agradável. Em jogos como Devil May Cry e Metal Gear Rising: Revengeance, eles já começam com uma sensação incrível de jogar e só continuam melhorando desde seu prólogo. Já Lost Soul Aside tem um início problemático. Kaser e Lorde Arena possuem apenas uma arma e pouquíssimas habilidades, e você continua assim por muitas horas até liberar as outras armas do jogo, momento em que o jogo parece iniciar de verdade.

Lost Soul Aside possui todas as mecânicas que você já espera de um character action. Kaser pode realizar esquivas perfeitas, parry perfeito, trocar de arma no meio de um combo, atordoar os inimigos e, após, carregar uma barra especial atacando-os. Kaser pode ativar seu… Devil Trigger, um estado temporário que aumenta o seu dano. Quanto às armas, o jogo possui quatro tipos: espadas, montantes, alabardas e foices. Você pode trocá-las livremente, tendo a liberdade de fazer uma variedade de combos.

O jogo não possui sidequests e tem pouquíssima exploração. O seu loop de gameplay é: área aberta vazia, chefe, corredor, chefe, algumas seções de puzzle, algumas seções de plataforma e mais chefes. O jogo tenta variar para não ficar na mesmice de luta, luta, luta, mas a sensação é de que é só isso mesmo. Certas áreas duram apenas 10 minutos antes de aparecer outro chefe com uma barra de vida gigante. Algumas fases são desnecessariamente grandes e entediantes, com chefes e mini-chefes com HP exagerado, que você precisa enfrentar diversas vezes em sequência. E a sua recompensa no final? Um dos cinco cristais que você precisa para salvar sua irmã. Após coletar um cristal, você não se sente recompensado ou com vontade de continuar. Pelo contrário, a única coisa que pensei foi: “Sério que preciso repetir isso mais quatro vezes?”

Performance

A pessoa responsável por otimizar esse jogo simplesmente não apareceu para trabalhar durante seus 11 anos de desenvolvimento. Lost Soul Aside parece ter um problema a cada esquina. O jogo crasha constantemente (um desses crashes me fez perder um save), inimigos atravessam o chão, ficam imortais, desaparecem, certos inimigos não conseguem causar danos no Kaser, e frames despencam quando você entra em uma área nova ou inicia alguma cutscene. Além disso, certos chefes, que possuem ataques com muitas partículas, podem transformar a luta em um 3v1: você contra o chefe, a câmera do jogo e o FPS.

Conclusão

Lost Soul Aside possui uma narrativa praticamente inexistente, contada por poucas cutscenes antes de uma boss fight ou através de caixas de diálogos enquanto você e um NPC ficam parados, se encarando. Isso transforma uma narrativa que já não é muito interessante em algo ainda mais chato e desinteressante. O jogo demora muito para “abrir”, te enchendo de chefes, atrás de chefes, atrás de chefes, sem um minuto de descanso. Os chefes são bonitos, mas isso acaba fazendo com que algo que deveria ser um espetáculo se torne tedioso e repetitivo. A sensação é de que os desenvolvedores só queriam “encher linguiça”.

Lost Soul Aside não é um jogo ruim. É um jogo falho, mas não é ruim. Muitos dos seus problemas podem ser facilmente consertados pelo estúdio, como: reduzir a vida dos chefes, dar um pouco mais de invencibilidade nas esquivas e ajeitar essas quedas grotescas de frames. O jogo tem seus momentos divertidos, mas se você está com fome de jogar um character action, recomendo que espere Ninja Gaiden 4 sair em outubro ou uma bela promoção nesse jogo.

Lost Soul Aside está disponível para Playstation 5 e PC

Lost Soul Aside
Lost Soul Aside Publisher: Sony Interactive Entertainment Desenvolvedora: Ultizero Games
Nota: 4.0
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