IA na dublagem pode tirar espaço de talentos como de Jennifer English, diz produtor
Por Posted by | Publicado em - Editado emUm produtor da Larian Studios, responsável pela franquia Divinity e conhecido pela comunidade como Burhan, comentou sobre o uso de inteligência artificial na dublagem de jogos usando Jennifer English como exemplo. Segundo ele, substituir falas menores por IA pode impedir que novos talentos tenham espaço para crescer na indústria.
O produtor afirmou que dubladores como Jennifer English “nunca teriam a chance de brilhar” caso a indústria automatize falas consideradas pequenas. Por isso, ele reforça que cada oportunidade conta, especialmente no início da carreira de um ator de voz.
Perdemos a chance de apoiar intérpretes como Jennifer English se deixarmos a IA generativa substituir a atuação humana.
Todo dublador começa pequeno e, aos poucos, vai evoluindo para assumir desafios maiores.
Quando deixamos a IA fazer as “falas sem importância” (o que já é besteira, inclusive), pessoas com potencial nunca têm a chance de brilhar.
Além disso, muitos profissionais citam Jennifer English como exemplo de crescimento profissional na indústria. No começo, ela dublou cerca de setenta personagens em Divinity: Original Sin II. Na época, assumiu principalmente papéis menores e secundários, o que lhe garantiu experiência prática.
Com o passar do tempo, essas oportunidades abriram portas para que a atriz assumisse projetos maiores. Como resultado, a atriz passou a integrar grandes produções da indústria. Entre elas estão jogos de destaque como Baldur’s Gate 3 e Elden Ring, que ampliaram sua visibilidade entre o público gamer.
Anos depois, Jennifer English conquistou reconhecimento de forma definitiva. Ela venceu o prêmio de Melhor Performance por sua atuação como Maelle em Clair Obscur: Expedition 33. Dessa forma, consolidou sua trajetória como uma das vozes mais reconhecidas do mercado atual.
Por fim, a declaração do produtor da Larian reforça um ponto central do debate. Papéis pequenos são fundamentais para o desenvolvimento de novos talentos. Portanto, para muitos profissionais da área, substituir essas oportunidades por IA pode comprometer o surgimento da próxima geração de grandes performances nos videogames.
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