Antes de ter um trailer divulgado no The Game Awards, em dezembro, a desenvolvedora de Highguard planejava lançar o jogo de surpresa.
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Lançado nesta segunda-feira, 26 de janeiro, Highguard não deveria ter tido um trailer prévio, mas sim ter chegado de surpresa, segundo o vice-presidente da desenvolvedora.
De acordo com Jason Torfin, em um evento focado no lançamento do jogo e divulgado pelo XboxEra, o trailer do jogo foi produzido de última hora para o The Game Awards, porque Geoff Keighley gostou muito do título.

Torfin deu mais detalhes sobre o planejamento original do estúdio, dizendo: ” […] não se pode contar com o sucesso comercial logo de cara. Se você fizer isso, provavelmente fracassará na maioria das vezes. E foi por isso que planejamos o lançamento surpresa.”
Segundo ele, deixar o jogo falar por si sempre foi o plano do estúdio, mas isso mudou quando Geoff Keighley foi ao estúdio testar o título.
Ele gostou muito e ficou empolgado. Tivemos uma oportunidade e decidimos que poderíamos fazer um trailer para o nosso lançamento surpresa. Então, o que colocamos lá [no The Game Awards] foi o que seria a primeira coisa que vocês veriam no lançamento surpresa, seguido por 25 minutos de conteúdo adicional. E, infelizmente, aquele trailer não tinha a intenção de ‘educar’ o jogador.
Isso explica o marketing esquisito do jogo, que após o trailer de revelação ficou sem nenhuma novidade até poucos dias antes de seu lançamento.
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