“Bloodborne talvez seja a experiência que melhor representa o meu estilo de jogo”, afirmou Hidetaka Miyazaki.
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Lançado em 2015, Bloodborne segue sendo um dos queridinhos dos fãs da FromSoftware, que até hoje pedem por uma sequência do jogo ou, pelo menos, uma atualização para poder jogá-lo em 60FPS no PlayStation 5.
Miyazaki sempre expressou um carinho especial pelo jogo, já tendo afirmado que Bloodborne era sua criação favorita.

Agora, em entrevista à Game Informer, reproduzida pelo GamesRadar+, o diretor voltou a comentar sobre o jogo. De acordo com Miyazaki, um dos motivos para o jogo ser tão especial é que seu ciclo de desenvolvimento foi provavelmente o mais desafiador que o estúdio já enfrentou.
Ele continua dizendo sobre o quão “pessoal” Bloodborne foi para ele, afirmando que talvez seja o reflexo mais fiel do seu estilo de jogo.
Eu coloquei muitas das minhas próprias ideias neste jogo, seja na história, na construção do mundo ou até mesmo na mecânica e nos sistemas de jogo. Talvez seja o reflexo mais fiel do meu estilo de jogo que alguém possa encontrar
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