Shawn Layden, ex-presidente do PlayStation Studios, explicou porque a E3, tradicional feira de videogames, chegou ao fim.
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A Electronic Entertainment Expo (E3), foi a principal feira de videogames do mundo, reunindo os principais anúncios de jogos e consoles das principais empresas da indústria entre 1995 e 2021.
O evento foi descontinuado após seguidos cancelamentos devido a pandemia de COVID-19 e o crescimento da Summer Game Fest, que tomaria o espaço da E3 como o principal evento de anúncio de jogos no mês de junho.
Em entrevista à Game Rant, quando questionado sobre o motivo do declínio do evento, Layden disse: “ela não sabia o que queria ser”.
Segundo Layden, a E3 era, originalmente, uma feira de negócios voltada a aproximar desenvolvedores e varejistas, mas que perdeu essa função com o tempo. A feira tentou incorporar elementos para o público consumidor, mas nunca se adaptou a esse modelo.
Diferente de eventos como a Tokyo Game Show, focada no consumidor, a E3 manteve estandes pensados para negócios, o que dificultava a experiência do público e essa falta de direção contribuiu para seu declínio.
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